发布于 2016-11-08 01:38:17 | 128 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


这篇文章主要简单介绍了JavaScript实现面向对象中的类的相关概念,并给出了示例,这类推荐给大家,希望对大家能有所帮助

对象,是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。--引自百度百科

面向对象编程,是当前最流行的编程模式。但令人沮丧的是,作为前端应用最为广泛的javascript,并不支持面向对象。

    javascript没有访问控制符,它没有定义类的关键字class,它没有支持继承的extend或冒号,它也没有用 来支持虚函数的virtual,不过,Javascript是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字class的Javascript如何实现类定 义,并创建对象。

定义类并创建类的实例对象

在Javascript中,我们用function来定义类,如下:



function Shape()

{

    var x=1;

    var y=2;

} 

你或许会说,疑?这个不是定义函数吗?没错,这个是定义函数,我们定义了一个Shape函数,并对x和y进行了初始化。不过,如果你换个角度来 看,这个就是定义一个Shape类,里面有两个属性x和y,初始值分别是1和2,只不过,我们定义类的关键字是function而不是class。

然后,我们可以创建Shape类的对象aShape,如下:



var aShape = new Shape(); 

定义公有属性和私有属性

我们已经创建了aShape对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下:



aShape.x=1;  

这说明,用var定义的属性是私有的。我们需要使用this关键字来定义公有的属性。



function Shape()

{

    this.x=1;

    this.y=2;

}  

这样,我们就可以访问Shape的属性了,如:



aShape.x=2;  

好,我们可以根据上面的代码总结得到:用var可以定义类的private属性,而用this能定义类的public属性。

定义公有方法和私有方法

在Javascript中,函数是Function类的实例,Function间接继承自Object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可 以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下:



function Shape()

{

    var x=0;

    var y=1;

    this.draw=function()

    {

        //print;

    };

}  

我们在上面的代码中定义了一个draw,并把一个function赋给它,下面,我们就可以通过aShape调用这个函数,OOP中称为公有方法,如:



aShape.draw();  

如果用var定义,那么这个draw就变成私有的了,OOP中称为私有方法,如:



function Shape()

{

    var x=0;

    var y=1;

    var draw=function()

    {

        //print;

    };

}  

这样就不能使用aShape.draw调用这个函数了。

构造函数

Javascript并不支持OOP,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下:



function Shape()

{

    var init = function()

    {

         //构造函数代码

    };

    init();

}  

在Shape的最后,我们人为的调用了init函数,那么,在创建了一个Shape对象是,init总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。

带参数的构造函数

如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如:



function Shape(ax,ay)

{

    var x=0;

    var y=0;

    var init = function()

    {

        //构造函数

        x=ax;

        y=ay;

    };

    init();

}  

这样,我们就可以这样创建对象:



var aShape = new Shape(0,1);  

静态属性和静态方法

在Javascript中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示:



function Shape(ax,ay)

{

    var x=0;

    var y=0;

    var init = function()

    {

        //构造函数

        x=ax;

        y=ay;

    };

    init();

}

Shape.count=0;//定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。

Shape.staticMethod=function(){};//定义一个静态的方法  

有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下:



alert ( aShape.count );

aShape.staticMethod();  


注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~

在方法中访问本类的公有属性和私有属性

在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码:



function Shape(ax,ay)

{

    var x=0;

    var y=0;

    this.gx=0;

    this.gy=0;

    var init = function()

    {

        x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可

        y=ay;

        this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.

        this.gy=ay;

    };

    init();

}  

this的注意事项

根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。

this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。

解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~

我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了:



function Shape(ax,ay)

{

    var _this=this; //把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了

    var x=0;

    var y=0;

    _this.gx=0;

    _this.gy=0;

    var init = function()

    {

        x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可

        y=ay;

        _this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.

        _this.gy=ay;

    };

    init();

} 

以上我们聊了如何在Javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。

关于Javascript中的OOP实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用Javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够 了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对Javascript的类 模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者 能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~



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