发布于 2016-11-06 06:28:41 | 121 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


本文是司徒正美的《javascript框架设计》的第三章第2节的读书笔记,本节主要介绍的是javascript数组的扩展与修复,本文则是选取了其中的重点部分展示给大家。

1.indexOf和lastIndexOf方法:

因为IE7在数组对象上使用indexOf会报错,所以需要重写一个兼容性的。



Array.prototype.lastIndexOf(item,index){

  var n = this.length,i = (index==null||index>n-1)?n-1:index;

  if(i < 0) i = n+i;

  for(;i>=0;i--)

    if(this[i] === item)   //全等判断,indexOf,lastIndexOf

      return i;

  return -1;

}

2.shuffle方法:对数组进行洗牌。



function shuffle(target){

  var i = target.length, j ,temp;

  for(;i>0;j=parseInt(Math.random() * i), x = target[--i],target[i] = target[j],target[j]=x){}    

     //假设length=10,那么Math.random()*10->[0,10),parseInt后,[0,9],随机的选择一个与数组最后一项交换。第二次循环,[0,8],与数组的倒数第二项交换。

  return target;

}

3.数组的平坦化处理:flatten,返回一个一维数组



function flatten(arr){

  var result = [];

  arr.forEach(function(item){

    if(Array.isArray(item))   result.concat(flatten(item));

    else  result.push(item);

  });

  return result;

}

4.unique方法:对数组去重操作

此方法,面试官最喜欢问了,因为它有多种实现方法,最普通的是两个for循环。一般知道的最多的是使用一个对象a,然后一个for循环数组arr,每次if(a[arr[i]])是否存在,不存在则push到你新定义的数组result中。存在就证明,重复,因此不用push到result中。这种方案,针对"123",123,会认为相同的,其实一个是字符串,一个是数字,不应该认为是相同的。

所以就出现了以下方法:[1,"1","1"]



 if ((typeof obj[array[i]]) != (typeof array[i]) || obj[array[i]] != array[i]) {

  a.push(array[i]);

  obj[array[i]] = array[i];

}

//首先判断类型是否相同,如果相同,就判断他们的值是否相等,不相等就存进去,相等就证明之前已经存在这个值了。

如果类型不相同,这里存在两种情况,

第一种情况,obj之前已经存了此数据了,比如:obj[123] = 123,现在array[i] = "123",这时,typeof obj[array[i]])是数字,而typeof array[i]是字符串,因此存入数组中。

第二种情况是obj还没存此数据,比如:array[i] = "123",obj["123"] = undefind,这时typeof obj[array[i]])就是typeof undefined = undefined,不等于typeof array[i],存入数组中。

此种方法,可以解决字符串和数字相同的情况,但是无法解决对象相同的情况。比如:a = {1:2}, b ={2:1};

第一次循环时,typeof obj[a] = undefined,typeof a = Object。存入obj[a] =a.其实就是obj[Object] = a;

第二次循环时,typeof obj[b] 等于typeof obj[Object]其实就是typeof a = object,typeof b = object.因此进入到obj[array[i]] != array[i]|,也就是obj[b]->obj[Object]->a != b,因此存入

obj[b] = b;也就是obj[Object] = b;覆盖了之前的obj[Object] = a;

这种情况下,就会出现所有的对象,都只会存最后一个对象值。

当考虑对象时,我就会使用以下这种方法:



for(var i = 0; i < temp.length; i++){

                for(var j = i + 1; j < temp.length; j++){

                        if(temp[i] === temp[j]){

                                temp.splice( j, 1 );

                                j--;

                        }

                }

        }

 return temp;

5.数组排序:sort方法,如果要排序的是对象,可以自己写一个compare(a,b){if(a.age>b.age) return 1;else return -1;},A.sort(compare).

6.min返回数组最小值:return Math.min.apply(0,array);

7.unshift在ie6,7下不返回数组长度。



if([].unshift(1)!==1)   //往空数组中从前面添加一项,其他浏览器会返回1,而IE6,7不会返回数组长度。这时就执行if语句

{

  var _unshift = Array.prototype.unshift;      //函数劫持。

  Array.prototype.unshift = function(){

    _unshift.apply(this,arguments);

    return this.length;

  }

}

8.splice在一个参数的情况下,IE8以及以下版本默认第二个参数为0,而其他浏览器是数组长度。



if([1,2,3].splice(1).length == 0)   //IE8以及以下版本会等于0,其他版本会等于3,进入if里面

{

  var _splice = Array.prototype.splice;

  Array.prototype.splice = function(a){

    if(arguments.length == 1)   //如果只有一个参数时

    {

      return _splice.call(this,a,this.length);

    }else{

      return _splice.apply(this,arguments);

    }

  }

}

这个方法会改变数组的选项,因此数组的push,pop,shift,unshift(这几个方法也会修改数组的选项)都会调用这个方法来实现。

这里有一个地方需要注意:



var color = new Array('red','blue','yellow','black');

var color2 = color.splice(2,0,'brown','pink');

alert(color); // red,blue,brown,pink,yellow,black,在yellow选项上,开始操作,如果删除为0,则添加的选项是在yellow之前插入。切记。


 
这里请大家去看下splice和slice的区别,返回值,以及对原数组的影响。

以上就是本节的内容的精简版了,虽然精简,但重点都在,希望对大家阅读本节的时候能有所帮助



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