发布于 2016-11-01 13:47:05 | 177 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


用JavaScript实现用鼠标画线,具体步骤是首先是画点,在根据两点坐标画直线,最后是获取鼠标位置,需要的朋友可以参考下

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 

<head> 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 
<title>Untitled 1</title> 
<style type="text/css"> 
.style1 { 
  font-size: x-small; 
} 
</style> 
<script type="text/javascript"> 
/**
  画点
*/  
function makedot(x, y){ 
 pointDiv = "<div style='height:1px;position:absolute;left:" + x +
   "px;top:" + y + "px;width:1px;background:#f00;overflow:hidden'></div>"; 
 return pointDiv;
} 
/** 
 根据两点坐标画直线。 
*/ 

function line(x1,y1,x2,y2){ 
 var slope; //斜率
 var direction;//坐标运动方向
 var tx = x2 - x1;
 var ty = y2 - y1;
 if(tx == 0 && ty == 0)return;
 var points = "";
 var axis;//坐标轴上的坐标
 if(Math.abs(tx) >= Math.abs(ty)){//在x轴上移动
   direction = tx > 0 ? 1 : -1;
   tx = Math.abs(tx);
   slope = ty / tx;
   axis = x1;
   for(i = 0; i < tx; i ++){
     points += makedot(axis, y1 + i * slope);
     axis += direction;
   }
    
 }else{//在y轴上移动
   direction = ty > 0 ? 1 : -1;
   ty = Math.abs(ty);
   slope = tx / ty; 
   axis = y1;  
   for(i = 0; i < ty; i ++){
     points += makedot(x1 + i * slope, axis);
     axis += direction;
   }
 }
 var container = document.getElementById("container");
 container.innerHTML += points; 
} 
var oldPoint = null;
//获取鼠标位置
function mousePosition(ev){
  ev = ev || window.event;
  if(ev.pageX || ev.pageY){
    return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
  }
  var doc = document.documentElement, body = document.body;
  var pageX = event.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
  var pageY = event.clientY + (doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0) - (doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0);    
  return {x:pageX, y:pageY};
}

function recordPoint(ev){
  
  var point = mousePosition(ev);
  if(oldPoint != null){
    line(oldPoint.x, oldPoint.y, point.x, point.y);
  }
  oldPoint = point;
}
</script>
</head> 

<body> 
<div id="container" style="width: 1000px; height: 600px; border:1px #bfbfbf solid;" onclick="recordPoint(event);">
  
</div>
<script type="text/javascript"> 
  //line(19,19,22,300); 
</script>
</body> 
</html>


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