发布于 2016-10-28 03:28:34 | 58 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


一直很中意win8等待提示圆圈进度条,下面本文就使用原生javascript模仿win8等待进度条,需要的朋友可以参考下
一、序言

一直很中意win8等待提示圆圈进度条。win8刚出来那会,感觉好神奇!苦于当时没思路,没去研究。通过最近网上找找资料,终于给搞出来了!先上Demo,献丑了!预览请看:win8进度条。
二、简单介绍

原生javascript编写,需要理解js基于面向对象编程和圆形坐标计算!

实现原理:把每个圆点抽象成一个对象(ProgressBarWin8类型),将每个圆点对象存在数组中(progressArray),延迟执行每个圆点对象的run方法,至于圆点运行速度越来越快,是通过改变定时器延迟毫秒数实现的。
 
 // 判断元素x与圆心x坐标大小,设置定时器延迟时间 
if (this.position.left < this.fixed.left) { 
this.delay += .5; 
} else { 
this.delay -= .5; 
} 

还是上源码吧!表达能力实在不怎么好(代码中注释更详细,会看得更明白)。
 
<!DOCTYPE html> 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 
<head> 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> 
<title>仿win8等待进度条</title> 
<style> 
body { 
margin: 0; 
padding: 0; 
background: green 
} 
</style> 
</head> 
<body> 
<script> 
//********准备条件******** 
// 弧度角度转换公式:弧度=Math.PI*角度/180; js中Math.sin(),Math.cos()等函数,是根据弧度计算 
// 圆x轴坐标计算公式:Math.cos(Math.PI * 角度/ 180) * 半径 + 圆心x轴坐标 
// 圆y轴坐标计算公式:Math.sin(Math.PI * 角度/ 180) * 半径 + 圆心y轴坐标 
//********准备条件******** 


// 圆点元素类(js中没有类的概念,这里模拟而已) 
function ProgressBarWin8() { 
// 圆心坐标 
this.fixed = { 
left: 0, 
top: 0 
}; 
// html标签元素坐标 
this.position = { 
left: 0, 
top: 0 
}; 
this.radius = 70; // 圆半径 
this.angle = 270; // 角度,默认270 
this.delay = 30; // 定时器延迟毫秒 
this.timer = null; // 定时器时间对象 
this.dom = null; // html标签元素 
// html标签元素样式, position需设置成absolute 
this.style = { 
position: "absolute", 
width: "10px", 
height: "10px", 
background: "#fff", 
"border-radius": "5px" 
}; 
} 

// js中每个函数都有个prototype对象属性,每个实例都可以访问 
ProgressBarWin8.prototype = { 
// 运行方法 
run: function() { 
if (this.timer) { 
clearTimeout(this.timer); 
} 

// 设置html标签元素坐标,即计算圆上的点x,y轴坐标 
this.position.left = Math.cos(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.left; 
this.position.top = Math.sin(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.top; 
this.dom.style.left = this.position.left + "px"; 
this.dom.style.top = this.position.top + "px"; 

// 改变角度 
this.angle++; 

// 判断元素x与圆心x坐标大小,设置定时器延迟时间 
if (this.position.left < this.fixed.left) { 
this.delay += .5; 
} else { 
this.delay -= .5; 
} 

var scope = this; 
// 定时器,循环调用run方法,有点递归的感觉 
this.timer = setTimeout(function () { 
// js中函数的调用this指向调用者,当前this是window 
scope.run(); 
}, this.delay); 
}, 
// html标签元素初始设置 
defaultSetting: function () { 
// 创建一个span元素 
this.dom = document.createElement("span"); 
// 设置span元素的样式,js中对象的遍历是属性 
for (var property in this.style) { 
// js中对象方法可以用.操作符,也可以通过键值对的方式 
this.dom.style[property] = this.style[property]; 
} 
// innerWidth innerHeight窗口中文档显示区域的宽度,不包括边框和滚动条,该属性可读可写。 
// 设置圆心x,y轴坐标,当前可视区域的一般,即中心点 
this.fixed.left = window.innerWidth / 2; 
this.fixed.top = window.innerHeight / 2; 
// 设置span元素的初始坐标 
this.position.left = Math.cos(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.left; 
this.position.top = Math.sin(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.top; 
this.dom.style.left = this.position.left + "px"; 
this.dom.style.top = this.position.top + "px"; 
// 把span标签添加到documet里面 
document.body.appendChild(this.dom); 

// 返回当前对象 
return this; 
} 
}; 

// 不明白的,把后面的代码注释掉,先测试一个圆点运行情况 
//new ProgressBarWin8().defaultSetting().run(); 



var progressArray = [], // 用于存放每个圆点元素对象数组,js中数组大小可变,类似于list集合 
tempArray = [], // 用于存放progressArray抛出来的每个对象,窗口大小改变后,重置每个对象的圆心坐标 
timer = 200; // 每隔多少毫秒执行一个元素对象run方法的定时器 

// 创建圆点元素对象,存入数组中,这里创建5个对象 
for (var i = 0; i < 5; ++i) { 
progressArray.push(new ProgressBarWin8().defaultSetting()); 
} 

// 扩展数组each方法,c#中的lambda大都是这样实现 
Array.prototype.each = function (fn) { 
for (var i = 0, len = this.length; i < len;) { 
// 通过call(object,arg1,arg2,...)/apply(object,[arg1,arg2,...])方法改变函数fn内this的作用域, 以此可用于继承 
fn.call(this[i++], arguments);// 或者:fn.apply(this[i++],arguments) 
} 
}; 

// 窗口大小改变事件,重置每个元素对象的圆心坐标 
window.onresize = function () { 
tempArray.each(function () { 
this.fixed.left = window.innerWidth / 2; 
this.fixed.top = window.innerHeight / 2; 
}); 
}; 

// 每个多少毫秒执行数组集合的元素对象run方法 
timer = setInterval(function () { 
if (progressArray.length <= 0) { 
// 清除此定时器,不然会一直执行(setTimeOut:延迟多少毫秒执行,一次;setInterval:每隔多少毫秒执行,多次) 
clearInterval(timer); 
} else { 
// shift() 方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值。 
var entity = progressArray.shift(); 
tempArray.push(entity); 
// 执行每个元素对象的run方法 
entity.run(); 
} 
},timer); 
</script> 
</body> 
</html> 


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