发布于 2016-10-18 03:46:56 | 111 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


Event代表事件状态,如事件发生的元素,键盘状态,鼠标位置和鼠标按钮状态,event对象只在事件发生的过程中才有效,本文整理了一些,喜欢的朋友可以学习下
Event代表事件状态,如事件发生的元素,键盘状态,鼠标位置和鼠标按钮状态。一旦事件发生,便会生成Event对象,如单击一个按钮,浏览器的内存中就产生相应的 event对象。
event对象只在事件发生的过程中才有效。
event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。

【event属性】:
altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y
--------------------------------------------------------------------------------
1.altKey
描述:检查alt键的状态。
语法:event.altKey
可能的值:
当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。

2.button
描述:检查按下的鼠标键。
语法:event.button
可能的值:
0 没按键
1 按左键
2 按右键
3 按左右键
4 按中间键
5 按左键和中间键
6 按右键和中间键
7 按所有的键
这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。

3.cancelBubble
描述:检测是否接受上层元素的事件的控制。
语法:
event.cancelBubble[ = cancelBubble]
可能的值:
这是一个可读写的布尔值:
TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。
例子:
下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。
 
<SCRIPT LANGUAGE="JScript"> 
function checkCancel() { 
if (window.event.shiftKey) 
window.event.cancelBubble = true; 
} 
function showSrc() { 
if (window.event.srcElement.tagName == "IMG") 
alert(window.event.srcElement.src); 
} 
</SCRIPT> 
<BODY onclick="showSrc()"> 
<IMG onclick="checkCancel()" SRC="sample.gif"> 

4.clientX
描述:返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。
语法:event.clientX
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

5.clientY
描述:返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。
语法:event.clientY
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

6.ctrlKey
描述:检查ctrl键的状态。
语法:event.ctrlKey
可能的值:
当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。

7.fromElement
描述:检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:18.toElement
语法:event.fromElement
注释:
这是个只读属性。

8.keyCode
描述:检测键盘事件相对应的内码。这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。
语法:event.keyCode[ = keyCode]
可能的值:
这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。

9.offsetX
描述:检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标
语法:event.offsetX

10.offsetY
描述:检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标
语法:event.offsetY

11.propertyName
描述:设置或返回元素的变化了的属性的名称。
语法:event.propertyName [ = sProperty ]
可能的值:
sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
这个属性是可读写的。无默认值。
注释:
你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。
例子:
下面的例子通过使用 onpropertychange 事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。
 
<HEAD> 
<SCRIPT> 
function changeProp() 
{ 
btnProp.value = "This is the new VALUE"; 
} 
function changeCSSProp() 
{ 
btnStyleProp.style.backgroundColor = "aqua"; 
} 
</SCRIPT> 
</HEAD> 
<BODY> 
<P>The event object property propertyName is 
used here to return which property has been 
altered.</P> 
<INPUT TYPE=button ID=btnProp onclick="changeProp()" 
VALUE="Click to change the VALUE property of this button" 
onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'> 
<INPUT TYPE=button ID=btnStyleProp 
onclick="changeCSSProp()" 
VALUE="Click to change the CSS backgroundColor property of this button" 
onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'> 
</BODY> 

12.returnValue
描述:设置或检查从事件中返回的值
语法:event.returnValue[ = Boolean]
可能的值:
true 事件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消

13.screenX
描述:检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置
语法:event.screenX
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

14.screenY
描述:检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置
语法:event.screenY
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

15.shiftKey
描述:检查shift键的状态。
语法:event.shiftKey
可能的值:
当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。

16.srcElement
描述:返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。
语法:event.srcElement

17.srcFilter
描述:返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。
语法:event.srcFilter

18.toElement
描述:检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。
语法:event.toElement
注释:
这是个只读属性。
例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse arrived”
 
<SCRIPT> 
function testMouse(oObject) { 
if(oObject.contains(event.toElement)) 
{ 
alert("mouse arrived"); 
} 
} 
</SCRIPT> 
: 
<BUTTON ID=oButton onmouseover="testMouse(this)">Mouse Over This.</BUTTON> 

19.type
描述:返回事件名。
语法:event.type
注释:
返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click
只读。

20. x
描述:返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法:event.x
注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

21. y
描述:返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法:event.y
注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

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