发布于 2016-10-12 10:36:02 | 135 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


描述了firefox,safari 有一个bug和DOM 3 规范不一致:在event.currentTarget等于event.target的时候(即event flow处于target phase时),会调用添加到currentTarget上的useCapture为true的listener

我最近调netsurf也遇到一个相关的bug : alert() 被调了两次。html 代码:


<html>
<head>
<title>alert onclick example</title>

<script type="text/javascript">

function causealert()
{
var txt = document.getElementById("p1").textContent;
alert(txt);
}

</script>
</head>

<body>
<div style="border: 1px solid red">
<p id="p1">First line of paragraph.<br /></p>
</div><br />

<button id="button1" >add another textNode.</button>

<script>
var Button1 = document.getElementById("button1");
/*var Button1Click = function() { alert(1); };   
Button1.addEventListener("click", Button1Click, false);*/
Button1.onclick = causealert;

</script>

</body>
</html>


     通过gdb, 定位到是_dom_node_dispatch_event()里面的问题:

   /* The capture phase */ for (targetnr = ntargets; targetnr > 0; --targetnr)...

/* Bubbling phase */  evt->phase = DOM_BUBBLING_PHASE;

 for (targetnr = 0; targetnr < ntargets; ++targetnr)


 

事件流是这样的: p1(root)-->p2-->... --> pm --> T  (capturing phase), T (target phase), T--> pm --> ... --> p1 (bubbling phase).

规范规定capturing 和bubbling 只能选其一, 代码中在 js_dom_event_add_listener()是选capturing。因此就解释了为什么alert 被执行两回了。

修改: 根据DOM 3 规范,把上面的0改成1就行了。



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