发布于 2016-10-08 23:56:30 | 63 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


我们知道在JavaScript中定义类的原型方式,而原型链扩展了这种方式,以一种有趣的方式实现继承机制。prototype 对象是个模板,要实例化的对象都以这个模板为基础。总而言之,prototype 对象的任何属性和方法都被传递给那个类的所有实例。原型链利用这种功能来实现继承机制

如果用原型方式重定义前面例子中的类,它们将变为下列形式:


function ClassA() {
}

ClassA.prototype.color = "blue";
ClassA.prototype.sayColor = function () {
    alert(this.color);
};

function ClassB() {
}

ClassB.prototype = new ClassA();


原型方式的神奇之处在于最后一行代码。这里,把 ClassB 的 prototype 属性设置成 ClassA 的实例。这很有意思,因为想要 ClassA 的所有属性和方法,但又不想逐个将它们 添加到ClassB 的 prototype 属性。还有比把 ClassA 的实例赋予 prototype 属性更好的方法吗?

注意:调用 ClassA 的构造函数,没有给它传递参数。这在原型链中是标准做法。要确保构造函数没有任何参数。

与对象冒充相似,子类的所有属性和方法都必须出现在 prototype 属性被赋值后,因为在它之前赋值的所有方法都会被删除。为什么?因为 prototype 属性被替换成了新对象,添加了新方法的原始对象将被销毁。所以,为 ClassB 类添加 name 属性和 sayName() 方法的代码如下:


function ClassB() {
}

ClassB.prototype = new ClassA();

ClassB.prototype.name = "";
ClassB.prototype.sayName = function () {
    alert(this.name);
};


可通过运行下面的例子测试这段代码:

var objA = new ClassA();
var objB = new ClassB();
objA.color = "blue";
objB.color = "red";
objB.name = "John";
objA.sayColor();
objB.sayColor();
objB.sayName();

此外,在原型链中,instanceof 运算符的运行方式也很独特。对 ClassB 的所有实例,instanceof 为 ClassA 和 ClassB 都返回 true。例如:

var objB = new ClassB();
alert(objB instanceof ClassA);    //输出 "true"
alert(objB instanceof ClassB);    //输出 "true"

在 ECMAScript 的弱类型世界中,这是极其有用的工具,不过使用对象冒充时不能使用该方法判断。但是由于子类的原型被直接重新赋值,所以出现以下这种情况:

console.log(objB.__proto__===objB.constructor.prototype)   //false

因为ClassB的原型链 prototype 属性被另一个类的对象重写了。输出结果可以看出objB.__proto__仍然指向的是ClassB.prototype,而不是objB.constructor.prototype。这也很好理解,给Person.prototype赋值的是一个对象直接量new ClassA()实例,使用对象直接量方式定义的对象其构造器(constructor)指向的是根构造器Object,Object.prototype是一个空对象{},{}自然与ClassB.prototype不等。



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