发布于 2016-09-24 09:05:58 | 161 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


为了解决在canvas使用drawImage()时,遇到img对象来不及加载的问题; 我最终在html文档加载中,使用了下面"数组加载图像的办法”解决,如果有其他方法,请给予指点!
预载入和JavaScript Image()对象

很多high-res图像真的可以使 Web 站点更加整洁。但是它们也会使站点的访问速度变慢——图像是文件,文件使用带宽,带宽直接与等待时间相关。是该了解如何通过一个叫做图像预载入(preloading)的技巧来提高 Web 站点的访问速度的时候了。
图像预载入
对于浏览器载入图像来说,只有在对图像发送一个 HTTP请求之后,它们才会被浏览器载入,对图像的 HTTP 请求要么使用 <img> 标记,要么通过方法调用实现。如果使用 JavaScript 脚本来处理在 mouseover 事件时交换图像,或者在一段时间之后自动更改图像,那么在从服务器获取图像时可能要等上几秒钟到几分钟的时间。如果使用一个慢速的 Internet 连接,或者要获取的图像非常大,或者其它一些情况,这种现象就特别明显;这样,延迟就造成你不能达到自己期望的效果。
一些浏览器采用一些措施来缓解这一问题,比如试图通过在本地缓存中存储图像,从而使随后对图像的调用能够立即被满足;但是在图像第一次被调用时依然会存在一些延迟。预载入是在需要图像之前将其下载到缓存的一种方法。通过这一措施,当真正需要图像时,它就可以被立即从缓存中取出,从而能够立即显示。
Image() 对象
预载入图像最简单的方法是在 JavaScript 中实例化一个新 Image() 对象,然后将需要载入的图像的 URL 作为参数传入。假设我们有一个图像叫做heavyimagefile.jpg,在用户的鼠标放到一个已经显示的图像之上时,我们希望显示这个图像。为了预载入这一图像从而得到较快的响应时间,我们简单地创建一个 Image() 对象 heavyImage,然后在 onLoad() 事件处理器中将其同时载入。
 
<html> 
<head> 
<script language = "JavaScript"> 
function preloader() 
{ 
heavyImage = new Image(); 
heavyImage.src = "heavyimagefile.jpg"; 
} 
</script> 
</head> 
<body onLoad="javascript:preloader()"> 
<a href="#" onMouseOver="javascript:document.img01.src='heavyimagefile.jpg'"> 
<img name="img01" src="justanotherfile.jpg"></a> 
</body> 
</html> 

请注意,图像标记本身不能处理 onMouseOver() 和 onMouseOut() 事件,这就是上例中<img> 标记被包含在一个<a> 标记之中的原因,<a> 标记支持这两个事件类型。
使用数组载入多个图像
在实际应用中,我们可能需要预载入多个图像,而不止一个;例如,在一个包含多个图像翻卷的菜单栏中,或者在我们试图创建平滑效果时,都需要预载入多个图像。其实这并不困难,只要使用 JavaScript 的数组即可实现,如下例所示:
 
<script language="JavaScript"> 
function preloader() 
{ 
// counter 
var i = 0; 
// create object 
imageObj = new Image(); 
// set image list 
images = new Array(); 
images[0]="image1.jpg" 
images[1]="image2.jpg" 
images[2]="image3.jpg" 
images[3]="image4.jpg" 
// start preloading 
for(i=0; i<=3; i ) 
{ 
imageObj.src=images[i]; 
} 
} 
</script> 

在上面的例子中,我们定义一个变量 i和一个 Image() 对象 imageObj。然后定义了一个新数组 images[],每个数组元素存储要被预载入的图像。最后,创建一个 for() 循环来处理整个数组,并将每个元素赋给 Image() 对象,这样将其载入到缓存中。
onLoad() 事件处理器
像很多 JavaScript 的其它对象一样,Image() 对象也有一些事件处理器。其中最有用的一个肯定是 onLoad() 处理器,它在图像完全载入之后调用。这个事件处理器可以与一个自定义函数联系起来,以在图像完全载入之后执行一些特定的任务。下面的例子说明了这一点,在这个例子中,首先在图像载入时显示一个“please wait”屏幕,然后在载入完成时将浏览器转到一个新的 URL。
 
<html> 
<head> 
<script language="JavaScript"> 
// create an image object 
objImage = new Image(); 
// set what happens once the image has loaded objImage.onLoad=imagesLoaded(); 
// preload the image file 
objImage.src='images/image1n.gif'; 
// function invoked on image load 
function imagesLoaded() 
{ 
document.location.href='index2.html'; 
} 
</script> 
</head> 
<body> 
Please wait, loading images... 
</body> 
</html> 

当然,你还可以创建一个图像数组然后在其上进行循环操作,预载入每个图像,然后在每一阶段跟踪被载入图像的数目。一旦所有图像载入完毕,根据事件处理器的程序逻辑,它就可以将浏览器带入下一个页面(或者执行其它任务)。
预载入和多状态菜单
现在,如何在实际应用程序中使用所有你学到的理论?下面的这段代码是我最近偶尔编写的一个菜单栏,这个菜单栏由一些按钮(图像链接)组成,每个按钮具有三种状态:正常、悬停和点击。因为按钮具有多种状态,所以很有必要使用图像预载入,以保证菜单的状态能够快速地反应。清单A中的代码说明了实现方法。
清单A 中的HTML 代码设置了一个由四个按钮组成的菜单,每个按钮具有三种状态:正常、悬停和点击。需求如下:
# 当鼠标移动到一个正常状态下的按钮之上时,它变为悬停状态。在鼠标离开之后,按钮恢复为正常状态。
# 在鼠标点击一个按钮时,按钮变为点击状态。在其它按钮被点击之前,它将保留这一状态。
# 如果一个按钮被点击,其它按钮的状态都不能为点击状态。其它按钮只能为悬停状态或正常状态。
# 在同一时间只能有一个按钮被点击。
# 在同一时间只能有一个按钮处于悬停状态。
第一个任务是设置数组,用于保存菜单每个状态的图像。与这些数组元素对应的 <img> 也在 HTML 文档正文(body)中创建,并顺序地命名。请注意,数组值的索引是从0开始的,虽然对应的 <img> 元素的命名是从1开始的——这样就需要在脚本后面的部分进行计算调整。
函数 preloadImage() 负责将所有的图像存储到缓存中,以使鼠标运动的响应时间最小。for() 循环用于迭代第一步创建的图像,并在每次迭代中预载入一个图像。

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