发布于 2016-08-25 11:47:02 | 404 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


大家在使用微信聊天的时候有没有注意到微信语言聊天用的是高斯模糊效果,基于代码是如何实现的呢?下面小编给大家带来了Android 高仿微信语音聊天页面高斯模糊(毛玻璃效果),感兴趣的朋友一起看下吧

目前的应用市场上,使用毛玻璃效果的APP随处可见,比如用过微信语音聊天的人可以发现,语音聊天页面就使用了高斯模糊效果。

先看下效果图:

 

仔细观察上图,我们可以发现,背景图以用户头像为模板,对其进行了高斯模糊,并把它作为整个页面的背景色。

关于Android如何快速实现高斯模糊(毛玻璃效果),网上一堆相关介绍,可参考下面文章一种快速毛玻璃虚化效果实现–Android。 下面直接给出模糊化工具类(已验证可行):


import android.graphics.Bitmap;
/**
* 快速模糊化工具
*/
public class FastBlur {
public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap) {
Bitmap bitmap;
if (canReuseInBitmap) {
bitmap = sentBitmap;
} else {
bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
}
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int dv[] = new int[256 * divsum];
for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
// Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}
}

那么,我们使用这个工具类,就可以高仿微信聊天页面了么? 答案是NO。

我们先看下直接使用该工具类能实现的效果:

 

我们可以看出来,通过该工具类,能实现图片的毛玻璃效果,可是并不理想,因为微信的背景颜色偏暗,而我们模糊化得到的图片颜色偏淡。 效果有些不尽如人意。 了解ios的人,或许知道,ios实现高斯模糊有直接的api: UIBlurEffectStyleExtraLight、UIBlurEffectStyleLight 、UIBlurEffectStyleDark,而UIBlurEffectStyleDark就可以直接实现比较暗的毛玻璃效果。 那放在android这边,该如何办呢?

我这里采用的是“曲线求国”的策略,要想背景色偏暗,我们使用FrameLayout布局,在其中添加一个比较暗的一层View,就可以实现啦。


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/imgBg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:adjustViewBounds="true"
android:maxHeight="1500dp"
android:maxWidth="1000dp"
android:scaleType="centerCrop" />
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#90000000" />
<RelativeLayout
android:id="@+id/rootView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/imgUserHead"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="80dp"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@mipmap/ic_launcher" />
<TextView
android:id="@+id/textUserName"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/imgUserHead"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="30dp"
android:gravity="center_horizontal"
android:text="静音"
android:textColor="#ffffff"
android:textSize="24dp" />
</RelativeLayout>
</FrameLayout>

上面代码中,可以看到,我们添加了这么一个ImageView:


<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#90000000" />

最重实现的效果图如下:

源码地址:https://github.com/zuiwuyuan/FastBlur_VoiceChat

以上所述是小编给大家介绍的Android 高仿微信语音聊天页面高斯模糊效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!



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