发布于 2016-08-24 13:35:08 | 24 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。




在调试js时遇到一些恶心的问题,于是做了一个测试程序,放到网上让大家帮我测试。帖子见http://vchelp.net/cndevforum/subject_view.asp?page=-1&subject_id=165791

下面我给出关于测试的解释:

起因源于我想做这么一个网页:用户上传一个图片后,如果图片大于500象素,则在客户端把图片缩小成500象素大小。但是不想让用户看到这个大小调整过程。于是想首先隐藏这个图片,在整个网页下载完成后,调整大小,然后再显示调整好的图像。

于是我首先设置img标签的style="display:none",然后在window.onload中获取原图大小,进行调整。
<img src="http:......" style="display:none" id="c010_jpg">

结果发现firefox下,一个disolay=none的图像width和height是原图的实际大小,但是ie下却都是0

于是想到稳妥的办法是建立一个image对象,然后对src赋值,进而读取原图大小的信息:
var oImg = new Image();
oImg.src = docunent.getElementById("c010_jpg").src;
//马上读取oImg的width和height
alert([oImg.width, oImg.height]);

结果在ie测试发现,上面的代码会输出“0,0”
我怀疑这说明当ie解析一个display:none的img标签时,并没有下载这个图片,所以上面的代码对oImg.src赋值后ie需要从目标地址下载这个图片,当然,这个过程是异步的过程
而在firefox下,上面的代码会输出正确的信息,这说明firefox解析display:none的图片时,已经下载了这个图片。以后再对oImg.src赋值时,直接从缓存中获取,所以速度快

想到这一点我只好用更复杂更稳妥的办法了:
var oImg = new Image();
oImg.onload = function (){alert([oImg.width, oImg.height]);}
oImg.src = docunent.getElementById("c010_jpg").src;
//当src被载入后,输出oImg的宽和高

使用事件和回调函数是没办法的事情。处理这种异步过程使程序结构变得很难看。

另外,在w3c中( http://www.w3.org/TR/REC-DOM-Level-1/idl-definitions.html)没有找到HTMLImageElement的readyState和complete属性,
发现firefox实现了complete属性,而ie实现了complete属性和readyState属性

但是两者对属性的定义好像不同:
firefox: 一个图像被下载完毕,complete属性就是true,没有下载完毕则为false
ie:一个图像没有被下载完毕,则readyState属性为uninitialized,complete属性是false.当下载完毕时, readyState为complete,而如果此时图片还没有显示,complete为false,显示以后(display:block)此属性才变成true

没想到一个简单的功能竟然这么费劲,浏览器的兼容问题很难顺利解决,特别是很多细节非常浪费时间,希望别人遇到这些问题时还是多考虑从服务端脚本中解决这些问题。从而绕过对浏览器兼容的复杂测试。


另外我还非常疑惑,为什么现实中的ie对于onload事件,大部分不是异步的,只有少数同志的ie对于此事件是异步的。



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