发布于 2016-08-21 06:47:01 | 74 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


这个系列的第一部分,主要介绍了如何"封装"数据和方法,以及如何从原型对象生成实例。
今天要介绍的是,如何生成一个"继承"多个对象的实例。
比如,现在有一个"动物"对象的构造函数,
 
  function Animal(){ 
    this.species = "动物"; 
  } 

还有一个"猫"对象的构造函数,
 
  function Cat(name,color){ 
    this.name = name; 
    this.color = color; 
  } 

怎样才能使"猫"继承"动物"呢?
1. 构造函数绑定
最简单的方法,大概就是使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,也就是在子对象构造函数中加一行:
 
  function Cat(name,color){ 
    Animal.apply(this, arguments); 
    this.name = name; 
    this.color = color; 
  } 
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); 
  alert(cat1.species); // 动物 

2. prototype模式
更常见的做法,则是使用prototype属性。
如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。
 
  Cat.prototype = new Animal(); 
  Cat.prototype.constructor = Cat; 
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); 
  alert(cat1.species); // 动物 

代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。
  Cat.prototype = new Animal();
它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。但是,第二行又是什么意思呢?
  Cat.prototype.constructor = Cat;
原来,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。也就是说,Cat.prototype 这个对象的constructor属性,是指向Cat的。
我们在前一步已经删除了这个prototype对象原来的值,所以新的prototype对象没有constructor属性,所以我们必须手动加上去,否则后面的"继承链"会出问题。这就是第二行的意思。
总之,这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象,
  o.prototype = {};
那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
  o.prototype.constructor = o;
3. 直接继承prototype
由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。
现在,我们先将Animal对象改写:
 
  function Animal(){ } 
  Animal.prototype.species = "动物"; 

然后,将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。
 
  Cat.prototype = Animal.prototype; 
  Cat.prototype.constructor = Cat; 
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); 
  alert(cat1.species); // 动物 

与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。
所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行
  Cat.prototype.constructor = Cat;
这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!
  alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
4. 利用空对象作为中介
由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以可以利用一个空对象作为中介。
 
  var F = function(){}; 
  F.prototype = Animal.prototype; 
  Cat.prototype = new F(); 
  Cat.prototype.constructor = Cat; 

F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。
  alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
5. prototype模式的封装函数
我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。
 
  function extend(Child, Parent) { 
    var F = function(){}; 
    F.prototype = Parent.prototype; 
    Child.prototype = new F(); 
    Child.prototype.constructor = Child; 
    Child.uber = Parent.prototype; 
  } 

使用的时候,方法如下
 
  extend(Cat,Animal); 
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); 
  alert(cat1.species); // 动物 

这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。
另外,说明一点。函数体最后一行
  Child.uber = Parent.prototype;
意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。这等于是在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
6. 拷贝继承
上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?
首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。
 
  function Animal(){} 
  Animal.prototype.species = "动物"; 

然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。
 
  function extend2(Child, Parent) { 
    var p = Parent.prototype; 
    var c = Child.prototype; 
    for (var i in p) { 
      c[i] = p[i]; 
      } 
    c.uber = p; 
  } 

这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。
使用的时候,这样写:
 
  extend2(Cat, Animal); 
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); 
  alert(cat1.species); // 动物 

未完,请继续阅读第三部分《非构造函数的继承》。
(完)

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