发布于 2016-08-13 05:23:23 | 109 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Java函数式编程,程序狗速度看过来!

Java程序设计语言

java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称。


这篇文章主要介绍了Java设计模式编程中的建造者模式与原型模式,设计模式有利于团队开发过程中的代码维护,需要的朋友可以参考下

建造者模式
定义
又叫生成器模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分时,而且构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。我们可以考虑使用建造者模式。

实现

 

1. Builder为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。通常包含创建产品和返回产品的抽象方法,也可以是具体方法,把创建过程放到ConcreteBuilder类中。
2. ConcreteBuilder 实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。
3. Director负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。
4. Product表示被构造的复杂对象。ConcreateBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。


/** "Product" */ 
 class Pizza { 
  private String dough = ""; 
  private String sauce = ""; 
  private String topping = ""; 
  
  public void setDough (String dough)   { this.dough = dough; } 
  public void setSauce (String sauce)   { this.sauce = sauce; } 
  public void setTopping (String topping) { this.topping = topping; } 
 } 
  
  
 ''/** "Abstract Builder" */'' 
 abstract class PizzaBuilder { 
  protected Pizza pizza; 
  
  public Pizza getPizza() { return pizza; } 
  public void createNewPizzaProduct() { pizza = new Pizza(); } 
  
  public abstract void buildDough(); 
  public abstract void buildSauce(); 
  public abstract void buildTopping(); 
 } 
  
 /** "ConcreteBuilder" */ 
 class HawaiianPizzaBuilder extends PizzaBuilder { 
  public void buildDough()  { pizza.setDough("cross"); } 
  public void buildSauce()  { pizza.setSauce("mild"); } 
  public void buildTopping() { pizza.setTopping("ham+pineapple"); } 
 } 
  
 /** "ConcreteBuilder" */ 
 class SpicyPizzaBuilder extends PizzaBuilder { 
  public void buildDough()  { pizza.setDough("pan baked"); } 
  public void buildSauce()  { pizza.setSauce("hot"); } 
  public void buildTopping() { pizza.setTopping("pepperoni+salami"); } 
 } 
  
  
 ''/** "Director" */'' 
 class Waiter { 
  private PizzaBuilder pizzaBuilder; 
  
  public void setPizzaBuilder (PizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; } 
  public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); } 
  
  public void constructPizza() { 
   pizzaBuilder.createNewPizzaProduct(); 
   pizzaBuilder.buildDough(); 
   pizzaBuilder.buildSauce(); 
   pizzaBuilder.buildTopping(); 
  } 
 } 
  
 /** A customer ordering a pizza. */ 
 class BuilderExample { 
  public static void main(String[] args) { 
   Waiter waiter = new Waiter(); 
   PizzaBuilder hawaiian_pizzabuilder = new HawaiianPizzaBuilder(); 
   PizzaBuilder spicy_pizzabuilder = new SpicyPizzaBuilder(); 
  
   waiter.setPizzaBuilder ( hawaiian_pizzabuilder ); 
   waiter.constructPizza(); 
  
   Pizza pizza = waiter.getPizza(); 
  } 
 } 

客户创建Director对象,并用它所想要的Builder对象进行配置。Director取得客户的请求创建产品,最后取得产品。

优点
1. 可以对构造对象的过程进行精细的控制,以产生不同的产品对象。
2. 便于扩展,有新的产品时,只需增加新的ConcreteBuilder 就可以实现。

相关模式
抽象工厂模式与生成器相似,因为它也可以创建复杂对象。主要的区别是生成器模式着重于一步步构造一个复杂对象。而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象(简单的或是复杂的)。
生成器在最后的一步返回产品,而对于抽象工厂来说,产品是立即返回的。

 


原型模式
定义
原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。

实现

1. Client - 创建一个新的对象,然后通过clone得到另外一个对象。
2. Prototype - 定义一个clone自己的抽象方法。
3. ConcretePrototype - 实现clone方法。


public interface Prototype { 
  public abstract Object clone ( ); 
} 
 
  
 
public class ConcretePrototype implements Prototype { 
  public Object clone() { 
    return super.clone(); 
  } 
} 
 
public class Client { 
 
  public static void main( String arg[] )  
  { 
    ConcretePrototype obj1= new ConcretePrototype (); 
    ConcretePrototype obj2 = ConcretePrototype)obj1.clone(); 
  } 
 
} 

实例
1. 游戏中很多元素都是重复的,我们可以使用原型模式复制相同的元素。
2. 制作数据图表时,第一次我们需要从数据库读取数据保存到对象中,当需要制作相同数据的其他图表时,使用原型模式可以避免重新读取数据库。

相关问题和实现
1. 如果需要创建的原型数目不固定,可以创建一个原型管理器,在复制原型对象之前,客户端先在原型管理器中查看
是否存在满足条件的原型对象,如果有,则直接使用,如果没有,克隆一个,这种称作登记形式的原型模式。
2. 复制有两种:深复制和浅复制。浅复制时,复制对象和原型对象共享对象所有的内部变量,两个对象具有一样的内存空间和生命周期。对原型对象的修改同时也修改了它的复制品,反之亦然。

java中只要实现Cloneable接口就可以调用Object类的clone方法实现浅复制:


public class ShallowClone implements Cloneable { 
  int age; 
  Person person; 
   
  public void setAge(int age){ 
    this.age = age; 
  } 
   
  public void setPerson(String name){ 
    person = new Person(name); 
  } 
   
  public Object clone() throws CloneNotSupportedException{ 
    // 默认java实现的是浅复制 
    return super.clone(); 
  } 
} 
 
public class Person { 
  String name; 
  public Person(String name){ 
    this.name = name; 
  } 
} 
 
public class Test { 
  public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { 
    ShallowClone oldShallowClone = new ShallowClone(); 
    oldShallowClone.setAge(20); 
    oldShallowClone.setPerson("eric"); 
    System.out.println("oldname: " + oldShallowClone.person.name + " age: " + oldShallowClone.age); 
     
    ShallowClone newShallowClone = (ShallowClone)oldShallowClone.clone(); 
    System.out.println("newname: " + newShallowClone.person.name + " age: " + newShallowClone.age); 
     
    oldShallowClone.age = 30; 
    oldShallowClone.person.name = "frank"; 
    System.out.println("newname: " + newShallowClone.person.name + " age: " + newShallowClone.age); 
  } 
} 

输出:


oldname: eric age: 20
newname: eric age: 20
newname: frank age: 20

可见浅复制复制的是对象的引用,当改变对象的值时,复制后的对象也会改变,而java的基本类型是复制的值。

下面我们实现深复制:


public class DeepClone { 
  int age; 
  Person person; 
   
  public void setAge(int age){ 
    this.age = age; 
  } 
   
  public void setPerson(String name){ 
    person = new Person(name); 
  } 
   
  public DeepClone(DeepClone deepClone){ 
    this.age = deepClone.age; 
    this.person = new Person(deepClone.person.name); 
  } 
   
  public DeepClone() {} 
 
  public Object clone() throws CloneNotSupportedException{ 
    return new DeepClone(this); 
  } 
} 
 
public class Test { 
  public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { 
    DeepClone oldDeepClone = new DeepClone(); 
    oldDeepClone.setAge(20); 
    oldDeepClone.setPerson("eric"); 
    System.out.println("oldname: " + oldDeepClone.person.name + " age: " + oldDeepClone.age); 
     
    DeepClone newDeepClone = (DeepClone)oldDeepClone.clone(); 
    System.out.println("newname: " + newDeepClone.person.name + " age: " + newDeepClone.age); 
     
    oldDeepClone.age = 30; 
    oldDeepClone.person.name = "frank"; 
    System.out.println("newname: " + newDeepClone.person.name + " age: " + newDeepClone.age); 
  } 
} 

输出:


oldname: eric age: 20
newname: eric age: 20
newname: eric age: 20

上面的复制方法中,我们重新创建了一个对象,并且重新创建了引用,实现了深度复制。

优点
1. 复制比new性能更好。
2. 简化或者隐藏创建对象的细节,直接复制。

 



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