发布于 2016-07-21 09:48:22 | 164 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Java并发编程示例,程序狗速度看过来!

Java程序设计语言

java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称。


这篇文章主要介绍了Java图形化编程中的文本框和文本区,是Java入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下

在图形界面中,文本框和文本区是用于信息输入输出的组件。
文本框

文本框(JTextField)是界面中用于输入和输出一行文本的框。JTextField类用来建立文本框。与文本框相关的接口是ActionListener。

文本框处理程序的基本内容有以下几个方面:

  • 声明一个文本框名。
  • 建立一个文本框对象。
  • 将文本框对象加入到某个容器。
  • 对需要控制的文本框对象注册监视器,监听文本框的输入结束(即输入回车键)事件。
  • 一个处理文本框事件的方法,完成对截获事件进行判断和处理。

JTextField类的主要构造方法:

  • JTextField(),文本框的字符长度为1。
  • JTextField(int columns),文本框初始值为空字符串,文本框的字符长度设为columns.
  • JTextField(String text),文本框初始值为text的字符串。
  • JTextField(String text,int columns);文本框初始值为text,文本框的字符长度为columns。

JTextField类的其他方法:

  • setFont(Font f),设置字体
  • setText(String text),在文本框中设置文本
  • getText(),获取文本框中的文本。
  • setEditable(boolean),指定文本框的可编辑性,默认为true,可编辑。
  • setHorizontalAlignment(int alignment)设置文本对齐方式。对齐方式有:JTextField.LEFT, JTextField.CENTER, JTextField.RIGHT。
  • requestFocus(),设置焦点。
  • addActionListener(ActionListener ),为文本框设置动作监视器,指定ActionListener对象接收该文本框上发生的输入结束动作事件。
  • removeActionListener(ActionListener)移去文本框监视器。
  • getColumns(),返回文本框的列数。
  • getMinimumSize(),返回文本框所需的最小尺寸。
  • getMinimumSize(int), 返回文本框在指定的字符数情况下,所需的最小尺寸。
  • getPreferredSize(),返回文本框希望具有的尺寸。
  • getPreferredSize(int),返回文本框在指定字符数情况下,希望具有的尺寸。

【例】小应用程序有两个文本框。一个文本用于输入一个整数,另一个文本框显示这个整数的平方值。程序用字符串转基本类型的方法Long.parseLong(text1.getText()),读取文本框text1中的字符串,并将它转换成整数。程序用Sqr类的实例作为监视器,但为了让监视器能访问主类的变量,主类中的变量被声明为类变量,并且不设置访问权限(查看源文件)。

密码框(JPasswordField)是一个单行的输入组件,与JTextField基本类似。密码框多一个屏蔽功能,就是在输入时,都会以一个别的指定的字符(一般是*字符)输出。除了前面介绍的文本框的方法外,另有一些密码框常用的方法:

  • getEchoChar(),返回密码的回显字符。
  • setEchoChar(char),设置密码框的回显字符。

文本区

文本区(JTextArea)是窗体中一个放置文本的区域。文本区与文本框的主要区别是文本区可存放多行文本。javax.swing包中的JTextArea类用来建立文本区。JTextArea组件没有事件。

文本区处理程序的基本内容有以下几个方面:

  • 声明一个文本区名。
  • 建立一个文本区对象。
  • 将文本区对象加入到某个容器。

JTextArea类的主要构造方法:

  • JTextArea(),以默认的列数和行数,创建一个文本区对象。
  • JTextArea(String s),以s为初始值,创建一个文本区对象。
  • JTextArea(Strings ,int x,int y),以s为初始值,行数为x,列数为y,创建一个文本区对象。
  • JTextArea(int x,int y)以行数为x,以列数为y,创建一个文本区对象。

JTextArea类的其他常用方法:

  • setText(String s),设置显示文本,同时清除原有文本。
  • getText(),获取文本区的文本。
  • insert(String s,int x),在指定的位置插入指定的文本。
  • replace(String s,int x,int y),用给定的一替换从x位置开始到y位置结束的文本。
  • append(String s),在文本区追加文本。
  • getCarePosition(),获取文本区中活动光标的位置。
  • setCarePosition(int n),设置活动光标的位置。
  • setLineWrap(boolean b),设置自动换行,缺省情况,不自动换行。

以下代码创建一个文本区,并设置能自动换行。


  JTextArea textA = new JTextArea(“我是一个文本区”,10,15);
  textA.setLineWrap(true);//设置自动换行


当文本区中的内容较多,不能在文本区全部显示时,可给文本区配上滚动条。给文本区设置滚动条可用以下代码:


  JTextArea ta = new JTextArea();
  JScrollPane jsp = new JScrollPane(ta);//给文本区添加滚动条

在GUI中,常用文本框和文本区实现数据的输入和输出。如果采用文本区输入,通常另设一个数据输入完成按钮。当数据输入结束时,点击这个按钮。事件处理程序利用getText()方法从文本区中读取字符串信息。对于采用文本框作为输入的情况,最后输入的回车符可以激发输入完成事件,通常不用另设按钮。事件处理程序可以利用单词分析器分析出一个个数,再利用字符串转换数值方法,获得输入的数值。对于输出,程序先将数值转换成字符串,然后通过setText()方法将数据输出到文本框或文本区。

【例】小应用程序设置一个文本区、一个文本框和两个按钮。用户在文本区中输入整数序列,单击求和按钮,程序对文本区中的整数序列进行求和,并在文本框中输出和。单击第二个按钮,清除文本区和文本框中的内容。


import java.util.*;import java.applet.*;import java.awt.*;
import javax.swing.*;import java.awt.event.*;
public class J509 extends Applet implements ActionListener{
  JTextArea textA;JTextField textF;JButton b1,b2;
  public void init(){
    setSize(250,150);
    textA=new JTextArea("",5,10);
    textA.setBackground(Color.cyan);
    textF=new JTextField("",10);
    textF.setBackground(Color.pink);
    b1=new JButton("求 和"); b2=new JButton("重新开始");
    textF.setEditable(false);
    b1.addActionListener(this); b2.addActionListener(this);
    add(textA); add(textF); add(b1);add(b2);
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent e){
    if(e.getSource()==b1){
      String s=textA.getText();
      StringTokenizer tokens=new StringTokenizer(s);
      //使用默认的分隔符集合:空格、换行、Tab符合回车作分隔符
      int n=tokens.countTokens(),sum=0,i;
      for(i=0;i<=n-1;i++){
        String temp=tokens.nextToken();//从文本区取下一个数据
        sum+=Integer.parseInt(temp);
      } 
      textF.setText(""+sum);
    }
    else if(e.getSource()==b2){
      textA.setText(null);
      textF.setText(null);
    }
  }
}

【例】小应用程序计算从起始整数到终止整数中是因子倍数的所有数。小程序容器用GridLayout布局将界面划分为3行列,第一行是标签,第二行和第三行是两个Panel。设计两个Panel容器类Panel1,Panel2,并分别用GridLayout布局划分。Panel1为1行6列,Panel2为1行4列。然后将标签和容器类Panel1,Panel2产生的组件加入到窗口的相应位置中。


import java.applet.*;import javax.swing.*;
import java.awt.*;import java.awt.event.*;
class Panel1 extends JPanel{
  JTextField text1,text2,text3;
  Panel1(){//构造方法。当创建Panel对象时,Panel被初始化为有三个标签
    //三个文本框,布局为GridLayout(1,6)
    text1=new JTextField(10);text2=new JTextField(10);
    text3=new JTextField(10);setLayout(new GridLayout(1,6));
    add(new JLabel("起始数",JLabel.RIGHT));add(text1);
    add(new JLabel("终止数",JLabel.RIGHT));add(text2);
    add(new JLabel("因子",JLabel.RIGHT));add(text3);
  }
}
class Panel2 extends JPanel{//扩展Panel类
  JTextArea text;JButton Button;
  Panel2(){//构造方法。当创建Panel对象时,Panel被初始化为有一个标签
    //一个文本框,布局为GridLayout(1,4)
    text=new JTextArea(4,10);text.setLineWrap(true);
    JScrollPane jsp=new JScrollPane(text);
    Button=new JButton("开始计算");
    setLayout(new GridLayout(1,4));
    add(new JLabel("计算结果:",JLabel.RIGHT));
    add(jsp);
    add(new Label());add(Button);
  }
}
public class J510 extends Applet implements ActionListener{
  Panel1 panel1;Panel2 panel2;
  public void init(){
    setLayout(new GridLayout(3,1));
    setSize(400,200);panel1=new Panel1();panel2=new Panel2();
    add(new JLabel("计算从起始数到终止数是因子倍数的数",JLabel.CENTER));
    add(panel1);add(panel2);
    (panel2.Button).addActionListener(this);
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent e){
    if(e.getSource()==(panel2.Button)){
      long n1,n2,f,count=0;
      n1=Long.parseLong(panel1.text1.getText());
      n2=Long.parseLong(panel1.text2.getText());
      f=Long.parseLong(panel1.text3.getText());
      for(long i=n1;i<=n2;i++){
        if(i%f==0)
        panel2.text.append(String.valueOf(i)+"");
      }
    }
  }
}



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