发布于 2016-04-16 22:28:11 | 127 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


因为案例比较简单,所以简单用AndroidApplication -> Game -> Stage 搭建框架感兴趣的朋友可以参考下

因为案例比较简单,所以简单用AndroidApplication -> Game -> Stage 搭建框架
一、主入口,无特殊

 
public class App extends AndroidApplication { 
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
//初始化Demo 
initialize(new Demo(), false); 
} 
} 

二、游戏主类
这里我们需要资源加载器来管理资源,这里为了测试,可以多加载些图片效果明显点。这里我们还使用了舞台,使用了自适应分辨率。
这里的关键是在渲染方法中不断的刷新资源管理器,并且获取当前加载进度,把它传给舞台处理。
 
public class Demo extends Game { 
// 资源管理器 
private AssetManager assetManager = null; 
// 舞台子类 
private Scene scene = null; 
@Override 
public void create() { 
// 生成资源管理器 
assetManager = new AssetManager(); 
// 加载测试图片 
for (int i = 1; i <= 6; i++) 
assetManager.load("map" + i + ".png", Texture.class); 
// 生成舞台,480x800为基准分辨率,默认延伸 
scene = new Scene(480, 800); 
} 
@Override 
public void render() { 
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
// 刷新资源管理器 
assetManager.update(); 
// 获取资源加载百分比,1代表100% 
float progress = assetManager.getProgress(); 
scene.draw(progress); 
} 
} 

三、舞台类
这里没有特别的地方,只是将获取的进度参数展示出来。
 
public class Scene extends Stage { 
private BitmapFont font; 
public Scene(float width, float height) { 
super(width, height, true); 
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("f.fnt"), false); 
font.setScale(0.6f); 
} 
public void draw(float t) { 
super.draw(); 
batch.begin(); 
if (t < 1.0f) { 
font.draw(batch, "Loading " + (int) (t * 100) + "%", 20f, 
height / 2f); 
} else { 
font.draw(batch, "loaded successfully", 20f, height / 2f); 
} 
batch.end(); 
} 
} 

四、程序截图
  
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