发布于 2016-04-13 01:43:53 | 130 次阅读 | 评论: 1 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的精品教程,程序狗速度看过来!

Cocos2d-x

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。


我用的是cocos2d-2.0-x-2.0.3 之前弄了一天也没成功 今天来了下载了最新的ndk8 更新了sdk 又重新是了一遍 居然成功了,不知道是工具的版本问题还是哪一步出错误了,在这里详细的整理一下,感兴趣的朋友可以了解下
我用的是cocos2d-2.0-x-2.0.3 之前弄了一天也没成功 今天来了下载了最新的ndk8 更新了sdk 又重新是了一遍 居然成功了,不知道是工具的版本问题还是哪一步出错误了,在这里整理一下
首先各个工具都下下来配置好,然后将cygwin中的.bash_profile这个文件打开 在最后加上ndk的路径
NDK_ROOT=/cygdrive/c/android-ndk-r8d
export NDK_ROOT

2.找到cocos2dx中的create-android-project.bat这个文件打开然后有三个地方需要改
set _CYGBIN=C:\cygwin\bin
set _ANDROIDTOOLS=E:\eclipse\and sdk\tools
set _NDKROOT=C:\android-ndk-r8d
意思很明显就不多说了

3.修改完毕后运行这个文件 按照提示步骤创建android的工程然后将里面的Classes和Resources换成你之前写好的

4.打开proj.android这个文件中的build_native.sh进行编辑 新版的coco2.x 和之前的coco1.x这个文件不大一样 2.x的这个改了半天也不好用 我把1.x的直接拷贝过来修改了一下
 
# set params 
NDK_ROOT_LOCAL=/cygdrive/c/android-ndk-r8d 
COCOS2DX_ROOT_LOCAL=/cygdrive/e/cocos2d-2.0-x-2.0.3 
buildexternalsfromsource= 
usage(){ 
cat << EOF 
usage: $0 [options] 
Build C/C++ native code using Android NDK 
OPTIONS: 
-s Build externals from source 
-h this help 
EOF 
} 
while getopts "s" OPTION; do 
case "$OPTION" in 
s) 
buildexternalsfromsource=1 

h) 
usage 
exit 0 

esac 
done 
# try to get global variable 
if [ $NDK_ROOT"aaa" != "aaa" ]; then 
echo "use global definition of NDK_ROOT: $NDK_ROOT" 
NDK_ROOT_LOCAL=$NDK_ROOT 
fi 
if [ $COCOS2DX_ROOT"aaa" != "aaa" ]; then 
echo "use global definition of COCOS2DX_ROOT: $COCOS2DX_ROOT" 
COCOS2DX_ROOT_LOCAL=$COCOS2DX_ROOT 
fi 
HELLOWORLD_ROOT=$COCOS2DX_ROOT_LOCAL/TestCocos/proj.android 
# make sure assets is exist 
if [ -d $HELLOWORLD_ROOT/assets ]; then 
rm -rf $HELLOWORLD_ROOT/assets 
fi 
mkdir $HELLOWORLD_ROOT/assets 
# copy resources 
for file in $COCOS2DX_ROOT_LOCAL/TestCocos/Resources/* 
do 
if [ -d $file ]; then 
cp -rf $file $HELLOWORLD_ROOT/assets 
fi 
if [ -f $file ]; then 
cp $file $HELLOWORLD_ROOT/assets 
fi 
done 
if [[ $buildexternalsfromsource ]]; then 
echo "Building external dependencies from source" 
$NDK_ROOT_LOCAL/ndk-build -C $HELLOWORLD_ROOT $* \ 
NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}:${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}/cocos2dx/platform/third_party/android/source 
else 
echo "Using prebuilt externals" 
$NDK_ROOT_LOCAL/ndk-build -C $HELLOWORLD_ROOT $* \ 
NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}:${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt 
fi 

里面主要是配置一些路径 大家要好好对照下绿色部分 我就是这个文件配置了好久都没成功导致后面的怎么也不行

5.配置Android.mk
主要就配置LOCAL_SRC_FILES这个参数 如果你没加什么类库的话其余的参数都不用配置 当然制作了一个小游戏直接用的cocos生成的类 所以这个文件压根都不用改
 
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ 
../../Classes/AppDelegate.cpp \ 
../../Classes/HelloWorldScene.cpp 


6.运行cygwin 输入 cd $NDK 回车
然后用/cygdrive/后面加文件位置定位到 你的build_native.sh这个文件位置
然后输入 ./build_native.sh
 
就会将你的c++代码编译成android的class文件并将资源文件什么的都拷贝过去

7.倒入这个项目到eclipse中
里面可能会报红叉,比如找不到库文件 这是要把cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\android\java\src这个目录下的lib包拷贝到项目中
还有其他的错误可是要点击项目右键androidtools->fix project一下 然后把java compiler换成1.6的
还有就是类中生成的这句话不要改
 
static { 
System.loadLibrary("game"); 
} 

不然后报java cocosdx Couldn't load cocos2dx: findLibrary returned null 这个错误
然后运行就应该成功了

最新网友评论  共有(1)条评论 发布评论 返回顶部
fdqjd 发布于2016-07-19 19:53:49
沙发
支持(0)  反对(0)  回复

Copyright © 2007-2017 PHPERZ.COM All Rights Reserved   冀ICP备14009818号  版权声明  广告服务