发布于 2016-02-27 08:05:58 | 140 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


这篇文章主要介绍了Android编程之简单逐帧动画Frame的实现方法,结合实例较为详细的分析了Android逐帧动画的原理、步骤与具体实现技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android编程之简单逐帧动画Frame的实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、逐帧动画

即是通过播放预先排序好的图片来实现动态的画面,感觉像是放电影。

2、实现步骤:

① 在工程里面导入要播放的图片。此简单例子中为start_icon1,2,3.

② 在工程res文件目录下新建一个anim文件夹,在里面新建一个start_animation.xml格式文件,此文件用来定义动画播放图片的顺序及每一张图片显示停留时间。

代码如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:oneshot="false">
  <item android:drawable="@drawable/start_icon1" android:duration="1000" />
  <item android:drawable="@drawable/start_icon2" android:duration="500" />
  <item android:drawable="@drawable/start_icon3" android:duration="600" />
</animation-list>

注:此蓝色部分依次显示的图片,存放在drawable-mdpi文件下,一般1秒钟播放24张图片(帧)就感觉播放流畅了,即duration为40左右,默认单位为毫秒。

3、布局文件:

布局文件中添加一ImageView控件,用来播放动画图片。具体布局如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical" >
  <Button
    android:id="@+id/button1"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    android:text="开始" />
  <Button
    android:id="@+id/button2"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
     android:layout_gravity="center"
    android:text="结束" />
  <ImageView
    android:id="@+id/image"
    android:background="@anim/start_animation"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"/>
</LinearLayout>

4、代码部分:


public class TestActivity extends Activity
{
AnimationDrawable anim;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.start_screen);
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
// image.setBackgroundResource(R.anim.start_animation);
anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
Button start = (Button) findViewById(R.id.button1);
Button stop = (Button) findViewById(R.id.button2);
start.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
public void onClick(View arg0)
{
anim.start();
}
});
stop.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
public void onClick(View arg0)
{
anim.stop();
}
});
}
}

注:第三步中的android:background="@anim/start_animation"和第四步中的 image.setBackgroundResource(R.anim.start_animation);只要选择一个就可以,两个都写显得累赘,主要功能是指定播放的资源图片。

小结:这种应用在实际应用中应该不会用到,对于初学着来说,拿着玩下还是蛮有意思的,不仅增强了对Android学习的兴趣,同时也能加深对制造电影的一些了解

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。



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