发布于 2016-02-05 03:58:33 | 168 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
Lua 脚本语言
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的。正如Java与c语言之间使用JNI来互调,Lua与C也可以互调。
当lua调用c函数时,使用了和c调用lua中的同一种栈,c函数从栈中得到函数,然后将结果压入栈中。为了区分返回结果和栈中的其他值,每一个函数返回结果的个数。
这里有个重要的概念:这个栈不是全局的结构,每个函数都有自己的私有局部栈。哪怕c函数调用了lua代码,lua代码再次调用该c函数,他们有各自独立的局部栈。第一个参数的索引是1。
作为第一个例子,让我们看看如何实现一个简单的函数,返回给定2个参数的和:
static int l_plus(lua_State* L)
{
lua_Integer a = lua_tointeger(L, 1);
lua_Integer b = lua_tointeger(L, 2);
lua_pushinteger(L, a+b);
return 1;
}
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
在lua中使用该函数之前,我们需要注册它。使用lua_pushcfunction,它接受一个c函数,然后在lua内部创建一个函数类型的值来表示该函数。
lua_pushcfunction(L, lua_plus);
lua_setglobal(L, "myplus");
static int l_plus(lua_State* L)
{
lua_Integer a = luaL_checkinteger(L, 1);
lua_Integer b = luaL_checkinteger(L, 2);
lua_pushinteger(L, a+b);
return 1;
}
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
static int l_plus(lua_State* L)
{
lua_Integer a = luaL_checkinteger(L, 1);
lua_Integer b = luaL_checkinteger(L, 2);
lua_pushinteger(L, a+b);
return 1;
}
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_pushcfunction(L, l_plus);
lua_setglobal(L, "myplus");
if (luaL_dostring(L, "print(myplus(2,2))")) {
lua_close(L);
error("Failed to invoke");
}
lua_close(L);
return 0;
}