发布于 2016-01-24 09:43:28 | 150 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
Lua 脚本语言
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
到这为止,大家对Lua和C++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作。
(旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!)
上一章传送门:/article/16/0123/186234.html
1. Lua调用C++的函数
Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先:
public:
static int getNumber(int num);
int HelloLua::getNumber( int num ) {
CCLOG("getNumber num = %d", num);
return num + 1;
}
public:
static int cpp_GetNumber(lua_State* pL);
int HelloLua::cpp_GetNumber( lua_State* pL ) {
/* 从栈顶中取一个值 */
int num = (int)lua_tonumber(pL, 1);
/* 调用getNumber函数,将返回值入栈 */
lua_pushnumber(pL, getNumber(num));
/* 返回值个数,getNumber只有一个返回值,所以返回1 */
return 1;
}
2. 结束了
最后,关于Lua的教程,到此告一段落了,本来我还想写写LuaBind的教程的(非常强大!)。但是,写教程是一件很耗时的工作,10分钟能学会的知识,也许我要花2个小时才能诞生一篇教程。(旁白:好吧,所以大家多些支持他吧。。。)
不过,如果大家把这6篇教程吃透,然后再去用Lua在Cocos2d-x里开发,就没什么大的难度了。(最好再去了解一下LuaBind)
或许,我以后会接着写Lua的教程,而现在,我要继续学习Cocos2d-x去了~因为写教程的缘故(这两周一直在写状态机的教程以及Lua的教程),我停止了接近两周的时间。得抓紧了~不能落后~
那么,祝大家元旦快乐。
(旁白:你确定你元旦之后会发这篇教程么?)
然后,希望大家轻轻地动一下鼠标,点一下“顶”~嘿嘿