发布于 2016-01-15 08:58:44 | 2230 次阅读 | 评论: 0 | 来源: PHPERZ
ReactJS 构建用户界面的 JavaScript 库
React.js 是 Facebook 推出的一个用来构建用户界面的 JavaScript 库。
React DnD 是一组 React 高阶组件,可以用来帮你构建复杂的拖拽接口,同时解耦你的组件。React DnD 非常适合像 Trello 和 Storify 这样的应用,在不同地方通过拖拽转移数据,而组件会改变它们的外观和应用的状态来响应拖拽事件。
把应用的根组件包装在 DragDropContext 中
把可以拖拽的组件包装在 DragSource 中
设置 type
设置 spec,让组件可以响应拖拽事件
设置 collect,把拖拽过程中需要信息注入组件的 props
把可以接受拖拽的组件包装在 DropTarget 中
设置 type
设置 spec,让组件可以响应拖拽事件
设置 collect,把拖拽过程中需要信息注入组件的 props
完
翻译成代码就是:
// 1
import HTML5Backend from 'react-dnd-html5-backend';
import { DragDropContext } from 'react-dnd';
class App { ... }
export default DragDropContext(HTML5Backend)(App);
/*---------------------------*/
// 2
import { DragSource } from 'react-dnd';
class MyComponent { ... }
export default DragSource(type, spec, collect)(MyComponent);
/*---------------------------*/
// 3
import { DropTarget } from 'react-dnd';
class MyComponent2 { ... }
export default DropTarget(types, spec, collect)(MyComponent2);
这样,MyComponent 就变得可以拖拽,而 MyComponent2 就变得可以接受拖拽了,但这并不代表 MyComponent 可以放到 MyComponent2 中!
React DnD 中有一些特殊的概念,理解这些概念之后才能活用这个库!
Backend 实现 DnD 的方式,默认是用 HTML5 DnD API,它不能在触屏环境下工作,而且在 IE 下可定制性比其他浏览器弱。你也可以用自己实现,具体请看官方文档。
Items 拖拽数据的表现形式,用 Object 来表示。譬如,要拖拽一张卡片,那这张卡片的数据的表现形式可能是 { id: xxx, content: yyy }。
Types 表示拖/放组件的兼容性,DragSource 和 DropTarget 必须指定 type。只有在 type 相同的情况下,DragSource 才能放到 DropTarget 中。
Monitors 用来响应拖拽事件,可以用来更新组件的的状态。
Connectors 底层接触 DOM 的东西,用来封装你的组件,让你的组件有拖拽的特性。一般在 collect 方法中指定,然后注入到组件的 props 中,最后 render 方法中包装你自己的组件。
DragSource && DropTarget 把上面的概念都绑在一起的东西,也是真正跟你的组件打交道的东西。
这些主要 API 都是通过包装你的组件,然后返回一个新的组件。
backend 实现 DnD 的方式,一般是 HTML5Backend
export default DragDropContext(HTML5Backend)(App);
type 必须。type 是自定义的,可以是 string,symbol,也可以是用一个函数来返回该组件的其他 props。该组件只能放到相同 type 的 DropTarget 中。
spec 必须。一个带有特定方法的纯 Object,里面是一些响应拖拽事件的方法。
collect 必须。一个函数返回一个 Object,这个 Object 会注入到组件的 props 中。
options 可选。除非有性能问题,否则不需要关心这个参数。
const type = 'xxx';
const spec = { ... };
function collect(connect, monitor) { ... }
export default DragSource(type, spec, collect)(MyComponent);
export default DropTarget(type, spec, collect)(MyComponent2);
让你的组件响应 dnd 相关事件,支持以下方法:
beginDrag(props, monitor, component) 必须
endDrag(props, monitor, component) 可选
canDrag(props, monitor) 可选
isDragging(props, monitor) 可选
参数含义如下:
props 组件当前的 props
monitor 是一个 DragSourceMonitor 实例,用来查询当前 drag state 的信息。
component 表示当前组件,可以省略。
const spec = {
beginDrag(props) {
return {
id: props.id,
content: props.content
}
}
//...
}
让你的组件响应 dnd 相关事件,支持以下方法:
drop(props, monitor, component) 可选,响应 drop 事件
hover(props, monitor, component) 可选
canDrop(props, monitor) 可选
参数含义如下:
props 组件当前的 props
monitor 是一个 DropTargetMonitor 实例,用来查询当前 drag state 的信息。
component 表示当前组件,可以省略。
const spec = {
drop(props, monitor, component) {
// 获取正在拖放的数据
const item = monitor.getItem();
// 更新组件状态
component.setState({
item
})
}
}
返回一个 object,这个 object 可以会注入到组件的 props 中。
connect 一个 DragSourceConnector/DropTargetConnector 实例,可以用 connect.dragSource()/connect.dropTarget() 来封装我们的组件。
monitor 一个 DragSourceMonitor/DropTargetMonitor 实例,用来查询当前拖拽的信息。
function collect(connect, monitor) {
return {
isDragging: monitor.isDragging(),
connectDragSource: connect.dragSource()
}
}
class MyComponent extends Component {
render() {
// 可以访问 collect 中返回的 object
const { isDragging, connectDragSource } = this.props;
// 需要用 connect.dragSource()/connect.dropTarget() 封装自己的组件
return connectDragSource(
<div>123</div>
)
}
}