发布于 2016-01-14 07:37:11 | 189 次阅读 | 评论: 0 | 来源: PHPERZ

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


zz85在这里用简单的代码就生成了一张随机的城市地图。生成地图与画一棵随机的树十分相似,都是先给出初始的元素,每个元素在满足条件时会生成新的子代,最后由所有的元素共同组成了我们想要的地图或树。

程序中创建的几个对象

地图中的每一条道路对应程序中的一个Boid对象,Boid对象中用两个向量分别表示道路的起点和终点坐标。程序中的向量是使用 Three.js 这个库中的Vector2对象来表示的。

// 使用three.js中的向量来表示
this.start = new THREE.Vector2(x, y);
this.end = new THREE.Vector2(x, y);

Boid对象还有这些属性:

  • x,y:道路上距离起点最远的坐标

  • angle:道路的角度,会在其父代角度基础上偏转一个随机的角度

  • distance:这条道路的长度

  • dead:对象是否已经死亡

Boid还有一个update方法,它有如下的几个功能:

  • 更新 x,y 坐标

    this.distance += 2;
    x = this.start.x + this.distance * this.dx;
    y = this.start.y + this.distance * this.dy;
    this.end.set(x, y);

  • 检测相交情况,根据更新后的坐标作图。


在程序中需要创建两个数组用于保存Boid对象,boids中存放当前存活的元素,all_boids存放所有(包括存活和死亡)的元素。产生一个新元素时,会被同时放入两个数组,当元素死亡后,将其从boids中移除。

对于一条道路A,它会一直向前延伸,直到与另一条道路相交,这时将A的状态设置为dead。为了检测相交,需要对all_boids数组中的元素进行遍历。如果与其中的元素B出现了交点,可能是以下几种情况:

  • A是B的子代

  • B是A的子代

  • B的终点在A上

  • A在延伸过程中遇上了B

这最后一种情况才是我们所需要的,将交点坐标赋给A的终点,将A从boids数组中删去。以上检查交点的过程发生在update()函数中。

开始构建程序

在程序开始时,首先创建四个元素来表示画面的边框。

var b1 = new Boid();
var b2 = new Boid();
var b3 = new Boid();
var b4 = new Boid();

b1.dead = b2.dead = b3.dead = b4.dead = true;

b1.start.set(0, 0);
b2.start.set(width, 0);
b3.start.set(width, height);
b4.start.set(0, height);

b1.end = b2.start;
b2.end = b3.start;
b3.end = b4.start;
b4.end = b1.start;

all_boids.push(b1);
all_boids.push(b2);
all_boids.push(b3);
all_boids.push(b4);

然后创建第一个boid,它的坐标在画面的中间

var b = new Boid(width/2, height/2, Math.random() * 2 * Math.PI);
boids.push(b);
all_boids.push(b);

调用setInterval函数进入循环,首先检查boids.length,如果当前没有存活的boid,则退出循环,程序完成。否则遍历所有存活的Boid,更新其状态。在满足如下的几个条件时生成子代。

  1. 没有死亡

  2. 只有0.1的概率产生子代

  3. 当前所有存活元素的数量小于50

    for (i = 0; i < boids.length; i++) {

       var b = boids[i];
       b.update();
    
       // 产生子代的几个条件:
       // 1. 没有死亡
       // 2. 只有0.1的概率产生子代
       // 3. 当前所有存活元素的数量小于50
       if (!b.dead && Math.random()>0.9 && boids.length < 50) {
           var child = new Boid(b.end.x, b.end.y,
               b.angle + Math.PI * (Math.random() > 0.5 ? 0.5 : -0.5));
           child.parent = b;
          // child.fillStyle = getRndColor();
           boids.push(child);
           all_boids.push(child);
       }

    }

最终当存活的Boid数量为零时,程序运行完毕,就得到了一张随机的城市道路地图。当然,现在的地图还只是 2D 的版本,想生成 3D 的城市,可以查看下面的参考资料中zz85的博客。

代码及演示

我在GitHub上的代码地址

在线的 demo


参考资料




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