发布于 2016-01-03 03:24:46 | 144 次阅读 | 评论: 0 | 来源: PHPERZ

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Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


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    在中文搜索中,没有找到一篇比较好的关于如何在Android应用中使用自己事先创建好的数据库的文章,于是在谷歌上找到这篇英文文章,按照它的步骤,测试成功,决定把这篇文章大致的翻译一下,想看原文的可以点击这里:http://www.reigndesign.com/blog/using-your-own-sqlite-database-in-android-applications/ ,这篇文章有700多条评论,所以应该还是经历过比较多的讨论的。在overstackflow的一些解答中,也是直接引用了这篇文章。分享给有需要的同学。

译文:

    在大多数的Android示例或是教程中,都是假设你需要在程序运行的时候创建一个数据库并插入新的数据,而不是使用一个独立的提前读取的数据库。

    这里要讲到的是,如何使用你自己的存储在“assets”文件夹下的SQLite数据库,即怎样将你准备好的数据库复制到你Android程序的系统数据库路径下,从而让SQLiteDatabase API能够正常的读取它。

  1. 准备SQLite database文件

    假设你已经创建了一个sqlite数据库,我们需要对其进行一些修改。

   (译者注:这里原文是推荐了一个SQLite数据库管理软件,这个我觉得可以随自己的喜好,最Windows下面有多款可视化的SQlite数据库管理软件,可以方便的读取,编辑数据库,例如我用的是sqlitestudio

打开数据库,添加一个新的table “android_metadata",插入一行数据,具体的SQL如下:

CREATE TABLE "android_metadata" ("locale" TEXT DEFAULT 'en_US')

INSERT INTO "android_metadata" VALUES ('en_US')

   (译者注:上面两行是表明需要进行的操作,具体可以直接在sqlitesstudio中完成)

    然后你需要对你数据表格的primary id 列重命名为 “_id”,这样Adroid会知道怎么对id列进行绑定,你可以很容易的在SQlite数据库管理软件中进行列编辑。

    这两步之后,你的sqlite数据库文件就准备好了。

  (译者注:这里我保留了id列,即没有对其进行重命名,测试证明也是没有问题的)

2. 在你的Android程序中复制,打开以及访问数据库

    现在把你上一步准备好的数据库文件放在“assets”文件夹下面,然后通过继承 SQLiteOpenHelper类来创建一个Database Helper类,

你的DataBaseHelper类大致可以如下:

public class DataBaseHelper extends SQLiteOpenHelper{
 
    //The Android's default system path of your application database.
    private static String DB_PATH = "/data/data/YOUR_PACKAGE/databases/";
 
    private static String DB_NAME = "myDBName";
 
    private SQLiteDatabase myDataBase; 
 
    private final Context myContext;
 
    /**
     * Constructor
     * Takes and keeps a reference of the passed context in order to access to the application assets and resources.
     * @param context
     */
    public DataBaseHelper(Context context) {
 
    	super(context, DB_NAME, null, 1);
        this.myContext = context;
    }	
 
  /**
     * Creates a empty database on the system and rewrites it with your own database.
     * */
    public void createDataBase() throws IOException{
 
    	boolean dbExist = checkDataBase();
 
    	if(dbExist){
    		//do nothing - database already exist
    	}else{
 
    		//By calling this method and empty database will be created into the default system path
               //of your application so we are gonna be able to overwrite that database with our database.
        	this.getReadableDatabase();
 
        	try {
 
    			copyDataBase();
 
    		} catch (IOException e) {
 
        		throw new Error("Error copying database");
 
        	}
    	}
 
    }
 
    /**
     * Check if the database already exist to avoid re-copying the file each time you open the application.
     * @return true if it exists, false if it doesn't
     */
    private boolean checkDataBase(){
 
    	SQLiteDatabase checkDB = null;
 
    	try{
    		String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
    		checkDB = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
 
    	}catch(SQLiteException e){
 
    		//database does't exist yet.
 
    	}
 
    	if(checkDB != null){
 
    		checkDB.close();
 
    	}
 
    	return checkDB != null ? true : false;
    }
 
    /**
     * Copies your database from your local assets-folder to the just created empty database in the
     * system folder, from where it can be accessed and handled.
     * This is done by transfering bytestream.
     * */
    private void copyDataBase() throws IOException{
 
    	//Open your local db as the input stream
    	InputStream myInput = myContext.getAssets().open(DB_NAME);
 
    	// Path to the just created empty db
    	String outFileName = DB_PATH + DB_NAME;
 
    	//Open the empty db as the output stream
    	OutputStream myOutput = new FileOutputStream(outFileName);
 
    	//transfer bytes from the inputfile to the outputfile
    	byte[] buffer = new byte[1024];
    	int length;
    	while ((length = myInput.read(buffer))>0){
    		myOutput.write(buffer, 0, length);
    	}
 
    	//Close the streams
    	myOutput.flush();
    	myOutput.close();
    	myInput.close();
 
    }
 
    public void openDataBase() throws SQLException{
 
    	//Open the database
        String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
    	myDataBase = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
 
    }
 
    @Override
	public synchronized void close() {
 
    	    if(myDataBase != null)
    		    myDataBase.close();
 
    	    super.close();
 
	}
 
	@Override
	public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
 
	}
 
	@Override
	public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
 
	}
 
        // Add your public helper methods to access and get content from the database.
       // You could return cursors by doing "return myDataBase.query(....)" so it'd be easy
       // to you to create adapters for your views.
 
}


    就这样。

    现在你可以创建一个新的DataBaseHelper实例,然后调用createDataBase(),然后再调用openDataBase()方法,记住修改DB_PATH字符串中“YOUR_PACKAGE”为你真正的package名称(也就是说com.examplename.myapp)

以下是示范代码:

 ...
 
        DataBaseHelper myDbHelper = new DataBaseHelper();
        myDbHelper = new DataBaseHelper(this);
 
        try {
 
        	myDbHelper.createDataBase();
 
 	} catch (IOException ioe) {
 
 		throw new Error("Unable to create database");
 
 	}
 
 	try {
 
 		myDbHelper.openDataBase();
 
 	}catch(SQLException sqle){
 
 		throw sqle;
 
 	}
 
        ...
 


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