发布于 2016-01-01 08:24:52 | 203 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 分享

这里有新鲜出炉的精品教程,程序狗速度看过来!

iOS苹果移动操作系统

苹果iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。


  在前面的博客中如果用到了异步请求的话,也是用到的第三方的东西,没有正儿八经的用过iOS中多线程的东西。其实多线程的东西还是蛮重要的,如果对于之前学过操作系统的小伙伴来说,理解多线程的东西还是比较容易的,今天就做一个小的demo来详细的了解一下iOS中的多线程的东西。可能下面的东西会比较枯燥,但还是比较实用的。

多线程用的还是比较多的,废话少说了,下面的两张截图是今天我们实验的最终结果,应该是比较全的,小伙伴们由图来分析具体的功能吧:

功能说明:

1、点击同步请求图片,观察整个UI界面的变化,并点击测试按钮,红色是否会变成绿色。

2、NSThread按钮,是由NSThread方式创建线程并执行相应的操作。

3、Block操作按钮是用Block创建操作,并在操作队列中执行,下面的是Invocation操作

4、serial是GCD中的串行队列,concurrent是GCD中的并行队列

好啦,上面的咸蛋先到这儿,代码该走起啦。

  一、准备阶段

1.不管使用代码写,还是storyboard或者xib等,先把上面所需的控件初始化好以便使用

2.点击测试UI按钮,改变下边label的颜色的代码如下:


 //改变lable的颜色,在红绿颜色之间进行交换
 - (IBAction)tapTestButton:(id)sender {
     static int i = 1;
     if (i == 1) {
         _testLabel.backgroundColor = [UIColor redColor];
         i = 0;
     }
     else
     {
         _testLabel.backgroundColor = [UIColor greenColor];
         i = 1;
     }

 }

3.从网络上获取图片,并使用主线程显示进程调用情况


 //从wang'lu获取图片数据
 -(NSData *) getImageData
 {

     _count ++;
     int count = _count;    //线程开始启动<br>
 

  NSData *data;
     [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
     data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:IMAGEURL]];

     NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d.线程%@完毕",count,[NSThread currentThread]];
     //请求数据的任务由其他线程解决,所以LogTextView的内容由主线程更新,也只有主线程才能更新UI
     [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateTextViewWithString:) withObject:str waitUntilDone:YES];
     return data;
 }

4.上面的用到了主线程来调用updateTextViewWithString方法,因为只有主线程才能更新UI,updateTextViewWithString:这个方法负责把线程的执行信息显示在View上,代码如下:


  //在ViewController上显示图片请求情况
 -(void)updateTextViewWithString:(NSString *)str
 {
     NSString *old_str = [NSString stringWithFormat:@"%@n%@",_logTextView.text, str];

     _logTextView.text = old_str;
     //改变Label的颜色,便于观察
     [self tapTestButton:nil];
 }

5.把请求完的图片加载到ImageView上


//更新图片
 -(void) updateImageWithData:(NSData *)data
 {
     UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
     [_testImage setImage:image];
 }

6.加载图片的,也就是请求数据后在ImageView上显示


 //由其他线程请求数据,由主线程来更新UI
 -(void)loadImageWithThreadName:(NSString *)threadName
 {
     [[NSThread currentThread] setName:threadName];

     NSData *data = [self getImageData];
     [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageWithData:) withObject:data waitUntilDone:YES];
 }

  二、通过各种方式来

1.同步请求图片测试,请求数据和更新UI都放在主线程中顺序执行,这样在请求数据的时候UI会卡死,代码如下;


 //同步请求图片,视图阻塞的,因为主线程被占用,无法进行视图的更新
 - (IBAction)tapButton:(id)sender {
     NSData *data = [self getImageData];
     [self updateImageWithData:data];
 }

2.NSThread创建线程测试,用detachNewThreadSelector方法来创建新的线程会自动启动并执行,而不用调用start方法。代码如下:


 //NSThread
 - (IBAction)tapButton2:(id)sender {
     //点击一次button就创建一个新的线程来请求图片数据
     for (int i = 0;i 10; i ++) {
         [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImageWithThreadName:) toTarget:self withObject:@"NSThread"];
     }
  }

3.NSInvocationOperation的使用,新建一个调用操作,然后添加到队列中执行,代码如下:


 //NSInvocationOperation
 - (IBAction)tapInvocationOperation:(id)sender {

     //上面的调用操作需要放到调用队列里才执行的
     //创建操作队列
     NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];

     for (int i = 0;i 10; i ++) {
         //实例化一个调用操作,来执行数据请求
         NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageWithThreadName:) object:@"Invocation"];
         //把上面的调用操作放到操作队列里,队列会自动开启一个线程调用我们指定的方法
         [operationQueue addOperation:invocationOperation];
     }
 }

4.block的操作,新建一个block操作,并添加到队列中执行,代码如下:


 //BlockOperation
 - (IBAction)tapBlockOperation:(id)sender {
     __weak __block ViewController *copy_self = self;

     //创建BlockOperation
     NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
         [copy_self loadImageWithThreadName:@"Block"];
     }];

     //添加到操作队列
     NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
     [operationQueue addOperation:blockOperation];

     for (int i = 0;i 10; i ++) {

         //另一种方式
         [operationQueue addOperationWithBlock:^{
             [copy_self loadImageWithThreadName:@"Block"];
         }];
     }
 }

5.GCD中的串行队列:


 //串行队列
 - (IBAction)tapGCDserialQueue:(id)sender {
     //创建串行队列
     dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("mySerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

     __weak __block ViewController *copy_self = self;

     for (int i = 0;i 10; i ++) {
         //异步执行队列
         dispatch_async(serialQueue, ^{
             [copy_self loadImageWithThreadName:@"Serial"];
         });
     }

 }

6.GCD中的并行队列:


 //并行队列
 - (IBAction)tapGCDConcurrentQueue:(id)sender {
     //创建并行队列
     dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
     __weak __block ViewController *copy_self = self;

     for (int i = 0;i 10; i ++) {
         //异步执行队列
         dispatch_async(concurrentQueue, ^{
             [copy_self loadImageWithThreadName:@"Concurrent"];
         });

     }

 }

以上是各个按钮对应的方法,下面的截图是执行结果:

  三、线程间的同步问题(为我们的线程添加上同步锁)

在操作系统中讲多线程时有一个名词叫脏数据,就是多个线程操作同一块资源造成的,下面就修改一下代码,让数据出现问题,然后用同步锁来解决这个问题

1.在getImageData方法(标题一中的第3个方法)中有两条语句。这个用来显示线程的标号。上面的标号是没有重复的。


     _count ++;
     int count = _count;

在两条语句中间加一个延迟,如下:


    _count ++;
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    int count = _count;

如果运行的话,会有好多标号是重复的,如图一,__count是成员变量,多个线程对此他进行操作,所以会出现标号不一致的情况,下面我们加上同步锁

(1)用NSLock加同步锁,代码如下:


     //通过NSLock加锁
     [_lock lock];
     _count ++;
     [NSThread sleepForTimeInterval:1];
     int count = _count;
     [_lock unlock];

(2)通过@synchronized加同步锁,代码如下:


  //通过synchronized加锁
  int count;
  @synchronized(self){
      _count ++;
      [NSThread sleepForTimeInterval:1];
       count = _count;
  }

加锁前后的运行效果如下:

GCD的串行队列开始执行的顺序如下,下面是是在一个线程中按FIFO的顺序执行的:

GCD中的并行队列,是在不同的线程中同时执行的:

今天博客中的内容还是蛮多的,如果之前接触过Java的多线程的东西,或者其他语言中的多线程的话,理解起来应该问题不大。



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