发布于 2015-06-09 22:29:03 | 135 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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iOS苹果移动操作系统

苹果iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。


在 WWDC 大会上苹果公司为设备存储空间不够用的iPhone和iPad用户介绍了一个解决方案——App Thinning,它能让你的设备腾出更多空间。这个功能的作用就在于它能够让 iOS 9 设备仅下载需要的代码,这样应用占用的空间就会比目前的少很多。不过在这项功能中其实有三个独立的机制,在给应用瘦身方面,它们发挥着各自的作用。下面让我们来详细了解一下。

首先是 App Slicing,它在这其中发挥着最重要的作用。因为应用需要在不同尺寸的设备上运行,从 3.5 英寸的 iPhone 4 到 5.5 英寸的 iPhone(通用应用还支持 10 英寸 iPad),针对这些不同的设备,它们内含不同的独立资产,而大部分是你的设备不需要的。

假设你使用的是 iPhone 5c,它运行的是 32 位 CPU 和 GPU,不支持 Metal API。如果你下载的是一款最新的通用游戏应用,它的二进制中含有 64 位代码,iPad 和“3x”iPhone 6 Plus 资产以及 Metal API 代码,这些都是你的设备用不上的。它只需要 32 位代码,“2x”iPhone 尺寸资产以及 OpenGL 图形代码。

有了 App Slices,开发者就可以根据设备添加资产标签,当用户从 iTunes 下载应用时,它将仅下载你的设备需要的资产。因为苹果已经将整个过程设计得非常简单,所以相信很多应用很快就会开始支持这项特性。

ODR(随需应变资源)是应用瘦身的另外一种方法。比如多级游戏,用户需要的通常都是他们当前的级数以及下一级。ODR 意味着用户可以下载他们需要的几级游戏。随着你的级数不断增加,应用再下载其他级数,并将用户成功过关的级数给删掉。

最后还有一种就是 Bitcode。开发者不再上传应用的预编译的二进制文件,而是上传应用的“中间代表”。在用户下载之前,App Store 在自动编译应用程序。这样即使开发者没有给他们的代码添加标签,应用也能够执行 App Slicing 部分功能,仅下载设备需要的 32 或 64 位代码。

不过 Bitcode 也意味着如果苹果完善编译器提高代码效率,用户下载应用时苹果进行的完善会自动整合进去。

当然这个新特性有时候也会带来不方便。比如你坐十几个小时飞机,期间一直在玩游戏,不小心你就一路过关斩将,但是因为没有下载所以不能继续玩下去,这种时候会非常无奈。不过在大多数情况下,对多数用户来说,App Thinning 带来的好处还是比较多的,对于 16GB 容量设备用户来说更是如此。



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