发布于 2015-05-08 01:57:59 | 139 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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libGdx 2D/3D的游戏开发框架

libGdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于Github中


[1.6.0]
-英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682

-API更改:GlyphLayout xAdvances现在有了额外的开始入口,这需要实现tighter text bounds。

-API更改:Label#getTextBounds更改成getGlyphLayout。不仅仅暴露width和height。
在2D Particle编辑器中,所有的chart points可以通过按住ctrl一次性拖动。也可以通过ctrl-shift进行适当的拖动。

-在2D Particle编辑器中,添加合并按钮。在当前打开的粒子特效文件中合并一个载入的粒子特效。

-新增获取方法注释到反射API的能力。

-添加PixmapPacker.updateTextureRegions()方法。

-添加打包匿名pixmaps到PixmapPacker的能力,这只有在生成纹理时出现。

-添加PixmapPacker.packDirectToTexture()方法。

-API更改:PixmapPacker.generateTextureAtlas(…)现在返回一个atlas,可以供PixmapPacker.updateTextureAtlas(...)后续调用。

-API更改:FreeTypeFontGenerator.generateFont(…)可以在用户提供的PixmapPacker中使用。

-添加DirectionalLightsAttribute,PointLightsAttribute和SpotLightsAttribute,删除Environment#directionalLights/pointLights/spotLights,添加Environment#remove。

-API更改:BitmapFont相关更改,参见#3074。

-更新bullet wrapper 到v2.83。

-添加AnimatedTiledMapTile.getFrameTiles()方法。

libgdx.cn已经添加到官方wiki。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials



历史版本 :
libGDX 1.9.8 发布,开源跨平台游戏开发框架
libGDX 1.9.7 发布,开源跨平台游戏开发框架
Libgdx 1.9.6 发布,开源跨平台游戏开发框架
Libgdx 1.9.5 发布,开源跨平台游戏开发框架
Libgdx 1.9.4 发布,开源跨平台游戏开发框架   
Libgdx 1.9.3 发布,开源跨平台游戏开发框架
Libgdx 1.9.2 发布,开源跨平台游戏开发框架
libgdx 1.9 发布,跨平台开发框架
Libgdx 1.8.0 发布,跨平台游戏开发框架
Libgdx 1.7.2 发布,跨平台开发框架
Libgdx 1.7.1 发布,跨平台开发框架
Libgdx 1.7.0 发布,更新 RoboVM/支持 iOS 9
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