发布于 2014-10-09 08:53:47 | 1908 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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iOS苹果移动操作系统

苹果iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。


本文为大家讲解了ios开发中的ui开发,如何制作按钮(button),感兴趣的同学参考下。

一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(Default)

对应的枚举常量:UIControlStateNormal

highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted


disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled


三、注意点

(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

四、代码示例

代码(1)

#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//    
//    NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
    // 通过frame修改head的位置
    // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
    // 允许修改“对象”的“结构体属性”
    // 1. 取出结构体属性
    CGRect rect = self.headImageView.frame;
    // 2. 修改结构体成员
    rect.origin.y -= 20;
    // 3. 设置对象的结构体属性
    self.headImageView.frame = rect;
}


代码(2)
 #import "LFViewController.h"
 
 /**
  使用git
 
  1. 创建项目时,勾选git
  2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释
  */
 
 
 // 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
 // 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
 typedef enum
 {
     kMovingDirTop = 10,
     kMovingDirBottom,
     kMovingDirLeft,
     kMovingDirRight,
 } kMovingDir;
 
 #define kMovingDelta 50
 
 @interface LFViewController ()
 
 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
 
 @end
 
 @implementation LFViewController
 
 - (IBAction)move:(UIButton *)button
 {
 //    CGRect rect = self.headImageView.frame;
     CGPoint p = self.headImageView.center;
     
     // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
     switch (button.tag) {
         case kMovingDirTop:
             p.y -= kMovingDelta;
             break;
         case kMovingDirBottom:
             p.y += kMovingDelta;
             break;
         case kMovingDirLeft:
             p.x -= kMovingDelta;
             break;
         case kMovingDirRight:
             p.x += kMovingDelta;
             break;
     }
 
     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
     [UIView setAnimationDuration:1.0];
     
     self.headImageView.center = p;
     
     [UIView commitAnimations];
 }
 
 - (IBAction)zoom:(UIButton *)button
 {
     CGRect rect = self.headImageView.bounds;
     
     // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真
     if (button.tag) {
         rect.size.width += 50;
         rect.size.height += 50;
     } else {
         rect.size.width -= 50;
         rect.size.height -= 50;
     }
 
     // 首尾动画
     // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
     [UIView setAnimationDuration:2.0];
     
     self.headImageView.bounds = rect;
 //    self.headImageView.alpha = 0;
     
     // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
     [UIView commitAnimations];
 }
 
 @end


五、补充笔记

1. IBAction的参数

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

(2) 默认连线时的参数类型是id

(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

 

2. 修改对象的结构体成员

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2) 修改临时变量的属性

(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

 

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

 

4. frame & bounds & center

1> frame可以修改对象的位置和尺寸

2> bounds可以修改对象的尺寸

3> center可以修改对象的位置


5. 首尾式动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用来指定动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations];



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